首页职场八卦正文

游戏论|《职场浮生记》现实主义视域下的职场模拟养成

2024-09-03 次浏览

近年来,反映中国职场生涯的游戏为数不少。《非一样平常职场》《城市生计方案》等游戏或多或少对职场有所描绘,反映了罗萨(Hartmut Rosa)所谓社会加快进程中,职场生涯的酸甜苦辣。不外,这些游戏每每不够周全,不少游戏带有浪漫主义的意味,事情中遇到的麻烦和磨难,只不外是进身之阶的装点,起不到刁难玩家的作用。另一些游戏则只专注于公司财报、股权运营等少数专业范畴,并没有将主人公置入社会语境之中。

与以往的职场题材游戏分歧,2024年5月上线的职场生涯模拟游戏《职场浮生记》以周全而过细的视角,率领玩家领略了职场生活的波谲云诡。在这款游戏中,玩家必要饰演一位本科应届卒业生,从厦州雷云团体的实习法式员岗亭开端本身的职场生活。在9年半的游戏光阴中,主角会阅历事情、社交和婚姻家庭等种种盛衰涨落,终极步入中年。这款游戏采纳了异常切近实际的笔法,其内容联合了比来十几年中国的政策变化和期间海潮,许多剧情堪称职场教科书,乃至具有功效游戏[1]的颜色。


游戏论|《职场浮生记》现实主义视域下的职场模拟养成
(图片来源网络,侵删)

《职场浮生记》中主人公事情和生涯的城市

职场奋斗:要技术过硬,更要懂情面世故

在《职场浮生记》九年半的游戏光阴中,主人公地点的部分和职位可能会阅历数次调整。升职、降职、加薪、降薪、跳槽、转岗……职业生活中可能呈现的变化多达10种。职场生活初期,只要天天认真完成事情,在职责脚色里手为(In-Role Behavior)上用心,而且业余光阴积极考取执业证书,就可以升职加薪。完成事情主要经由过程卡牌游戏的情势展示。在对应的技巧过关的条件下,到达A级或以上评价,得到上司的点名表彰十分容易。


主人公可以进修的三年夜类18项技巧

而在游戏中期,主人公会从法式员升职为项目司理,眼光不再局限于本身的一亩三分地。这种环境下,职场就以多看重角睁开:高层引导、直属引导、同级、部属、其他部分。这五重关系让主人公的职场生活幻化无常、步步惊心。要经营好这五重关系,主人公必要在同伙圈、当面沟通、手机通信和变乱上都应对得法。


在同伙圈选择适宜的回复

同伙圈的症结在于,依据常日对这个同事的相识,选择对方想听的答复,塑造出和对方情投意合的形象。至于真伪,则不会有人穷究。假如在同伙圈的回复得到了对方的青睐,不仅可以或许一次进步年夜量好感,并且还有机遇晋升“心境”或者低落“压力”。

然则在同伙圈下面回复,究竟要等对方先发。而直接给对方发短信或者打德律风联结情感,则是一种变被动为自动的方法。如许纵然胜利也只能晋升1点到2点好感度,但胜在细水长流。

当面沟通只能在公司进行,且一次必要耗费年夜量行为力。这种行动专程指向进步对方的好感度,进步的数值取决于主人公的“外交”技巧。这阐明了职场上的那十几项技巧,只是做好项目事情的保证。然则想要在职场上青云直上,外交力、进修力、执行力等可迁徙技巧同样紧张,甚至加倍症结。

“变乱”则是每一位脚色的专属剧情。想要在专属剧情中得到青睐,有时刻只需做出正确的选择,有时刻则需多年费力的积攒。


雷云团体开创人和时任总司理的内斗到了白热化阶段

如改编自当当网李国庆、俞渝抢公章变乱的雷云内斗,在进入白热化阶段时,开创人和资源方的总司理冰炭不洽。此时主角赞助任何一方,都是一次不克不及转头的站队。假如两不相帮,之后就再也没有登上雷云高管地位的机遇。而假如要插手,“以理服人”必要谈锋演技≥4星;“直接突围”必要健身搏斗≥4星。不管哪一项,都是日常平凡久长积聚的成果。

到了游戏后期,仅仅勤劳耐劳和八面玲珑是不够的。许多环境下是选择年夜于尽力,必要先保证本身在做正确的事,然后再讨论是不是在正确地办事。游戏中出现的职场是一个讲求一事一议、特殊环境特殊看待的事情情况。快速成长的雷云软件团体较少被一成不变的固定框架和规章所制约,如许也就繁殖了偏私主义(Particularism)[2]。吴才是公司副总司理秦成梁的亲戚,以是只管不学无术,照样可以进入公司当项目司理。肖耿班[3]是资源方部分司理孔匠兵的明日系,以是只管连需求文档都不写,照样可以引导主人公等一众法式员。天道循环。比及秦成梁由于职场奋斗失势而被迫告退后,接替副总司理的主人公,也愿望本身的堂弟云晓波来公司上班。斟酌到彼时公司现金流重要,正在年夜裁人阶段,云晓波仅凭本身的专业技术绝无可能进入雷云软件团体。这一层亲戚关系,无疑是他职场生活的启明星。


主人公的职业生活变化

游戏光阴第8年是雷云公司最为辣手的迁移转变之年。公司元老和美盛资源空降的治理层打得弗成开交,公司总部和各个分公司都成为了他们搞职场倾轧的竞技场。这时,主人公作为具有强烈号令力的公司中层,可以选择为此中任何一方摇旗叫嚣,或者两不相帮。对付主人公来说,不管做出怎样的抉择,都是为了本身的势力和位置:假如选择赞助公司元老,有机遇成为新任总司理,假如选择赞助美盛资源,有机遇获得他们的承诺从而实现自力,再不必要看引导的眼色行事。

然而那些被鞭策的司理、主管和根基岗亭的人员,则仅仅是由于把主人公看做症结他人(Significant Other),为了实现融入集体自我(Collective Self)而参加公司的派系奋斗。从后续的成长来看,假如他们支撑的一方落败,就不得不费尽心机讨好得胜方,从而避免被降职或者裁人。纵然他们支撑的一方得胜,还可以或许留在本来的岗亭上,公司也会由于内斗而陷入阑珊,奖金和福利报酬年夜不如前。

主人公升职成为总监、副总司理或者总司理之后,之前本身的引导有的已经股份变现选择退休;有的官逼民反终极身败名裂;有的依然在公司任职,反而成为了主人公的部属。这些人的命运至少在一个期间中,和主人公的命运互相关注:荣辱与共,或者誓不两立。他们同时也是映照主人公命运的镜子。正所谓“以工资鉴,可以知得失”。假如主人公做出了分歧的选择,也可能和他们走到雷同的途径上。比喻说,假如为了维护原创团队的位置不摇动,在和邹飞扬为首的资源方司理人奋斗时选择伪造资料,虽然可以取得一时的上风。然则在警方参与、真相年夜白之后,必要为本身行差踏错支付价值:被判有期徒刑,之前职场的全体积聚顷刻间化为镜花水月。

而在主人公身居高位时,与部属相处的情景会让他回忆起本身初出茅庐的青涩韶光。此中一个典型变乱是,主人公颇为看好的一位实习法式员,在完成额定分量的代码义务之后无所事事,却纰谬代码进行测试。在对这位部属进行开导的时刻,主人公可以拿出昔时老上司吴天昊劝戒他的话:“天下上有两条真谛:第一,是人必定会死。第二,是代码必定会有bug。”之后主人公亲自上手测试,用无可回嘴的事实让部属意识到本身事情的不严谨。

事情生涯均衡:世事难分身

小我的身心康健、组织的治理效力和社会的久远成长,都与人们可否在事情与生涯之间取得均衡互相关注[4]。跟着社会需求日益多样化,休闲、康健、小我成长和社区事务正变得越来越紧张,在职业和小我生涯之间取得均衡成为了很多职场人士在选择职业、公司和岗亭时优先斟酌的议题[5]。

《职场浮生记》也将事情生涯均衡纳入了游戏机制。在本作品中,这一点经由过程行为力分派机制实现:每月开端时,玩家都可以决议主人公消费若干行为力在事情上,若干行为力在生涯上。分派在“事情”上的行为力可以用于精进专业才能、和公司同事沟通、触发公司支线剧情。而分派在“生涯”上的行为力可以用于造就兴致喜好、和亲友石友沟通、触发公司外的支线剧情。


《职场浮生记》中的行为力分派页面

在相称长一段游戏光阴里,这是一种零和游戏:分派给事情的光阴多了,天然难以统筹生涯。反之亦然。然则跟着游戏光阴推动,玩家会有一些机遇增长脚色的可分派行为力。起首,可以加入各类体育活动:登山、跑步、广场舞、篮球,筋骨硬朗的人有更多精神来应对事情和生涯的曲折。其次,出行方式的选择也会影响可以分派的行为力。步辇儿上放工虽然可以耗费年夜量卡路里,避免肥胖,然则和乘坐公交或者地铁相比,可分派的行为力也会是以削减。末了一个对行为力有重年夜影响的要素是就寝光阴。假如天天都苏息9小时,那么可分派行为力-4,利益则是赏心悦目。假如一直熬夜,就寝光阴最多可以低落到2小时,可分派行为力+10,而做卷王则价值则是郁郁寡欢(每月心境-50)、风烛残年(每月康健-9.9)。长此以往,不到一年就会病逝。

游戏中有三个主要场景:雷云团体、厦州市和清溪县。雷云团体是主人公上班的公司,假如去职就意味着游戏停止。这里有三十个可访问所在,从总司理、副总司理办公室,到人事部、财政部、行政部,乃至楼道、茶水间、茅厕、前台,一应俱全。厦州市是主人公生涯的城市,有六个区域,一共67个可访问所在,衣食住行无所不包。清溪县则是主人公的老家,分为怙恃栖身的凤山镇(9个所在)和祖怙恃栖身的云上乡(6个所在)。只管清溪县可以去的所在并不多,然则州里具有显著的条理感:凤山镇的蓬勃水平远远不如厦州市,然则小学、病院、美食街、购物中心等处,已然注解这是一个城市化的镇子。而云上乡的可访问所在则是稻田、茶园、清溪等等,出现出显著的墟落气味。这也为之后的三代人的代际矛盾,埋下了伏笔。

游戏中第一次事情与生涯的重年夜冲突,产生在爷爷胃癌晚期住院时。彼时,主人公正在雷云的技术分公司任总监。项目进行到了攻坚克难的生死关头。于是,分公司履行关闭式开发,所有人都必要吃住在公司。假如这时刻告假归去奔丧,那么身为总监的威望一夜之间丢失殆尽,公司总司理会披露不满,公司部属也会感到主人公双重尺度。而假如保持在公司同吃同住同劳动,那么项目停止之后,爷爷已经放手人寰。怙恃和奶奶对主角的好感度会低落100点,可以说是交恶构怨。

娶亲之前,只管主人公必要找光阴和女同伙谈爱情、约会能力够有恋人终成眷属,然则详细光阴是可以自我掌控的。即便在生涯中多分派一些行为力,只要事情完成得快,也不会耽搁奇迹提高。但婚后育后,想要实现事情和生涯的均衡,就变得好不容易,并没有完善的办理方法。让老婆告退或者本身告退无疑会把职业生活中止,纵然之后可以重返职场,这段空窗期也会让简历失神很多。假如选择生二胎,事情和生涯的均衡便是完全弗成能做到了。例如,面临公司的紧迫义务和婴儿突着急病,选择了一方就势必在另一方那边失分。

生儿育女:从月下花前到柴米油盐

在游戏的前5年,感情相关的内容年夜多是年青男女的耳鬓厮磨和争执打闹。到了游戏光阴5年10月,假如主人公和女友到平易近政局领证,那么就进入了加倍写实的经营家庭环节[6]。分歧于那些披上婚纱就进入年夜终局的美少女游戏,《职场浮生记》的后五年,主人公被环绕纠缠在家庭表里的四组矛盾中,难以统筹。这四个矛盾分离是:夫妻矛盾、长辈矛盾、晚辈矛盾和保姆矛盾。

夫妻矛盾可以被视为这四组矛盾的焦点。究竟,恰是由于二人娶亲,两个家庭交融而且组建新的小家庭,其他矛盾才会涌现。婚后的第一个问题便是谁来管账。只管两小我AA制也可以,但这更像是搭伙过日子,而非情投意合的夫妻。假如本身管账,那么每个月老婆好感度都邑降落。老婆管账则会让主人公每月失去一半的收入。游戏对此并未进行极度化的处置,已经是高管或者至少是公司中层的主人公,凭着一半收入,也足够维持根本的生涯面子。然则在同伙邀约聚首时,有时难免左支右绌。

娶亲不久,在游戏光阴第6年的时刻,老婆就会发起开端备孕。关于有身的整个进程,本作以严肃游戏的方式,讲述了从胎教、叶酸弥补、唐氏儿筛查、年夜排畸到饮食作息调整等一系列备孕常识。而到了临蓐,完全便是一个科普现场:

“临蓐时或引产手术时,因为子宫收缩使宫颈口逐步打开,从而胎儿临蓐出来。一样平常宫口开一指,是指宫颈口打开的宽度只能容纳一中指,约1cm。”

“(主人公)给(老婆)计算宫缩的光阴,宫缩已经由本来的无纪律宫缩,改变为有纪律宫缩。”

“(老婆)宫口开到三指,可以进入待产室打无痛临蓐针,打完之后就不会疼了。”


主人公成为父亲

游戏并没有锐意进行感情衬着,也没有让老婆在孕期遭逢家庭变故或者不测事故而流产。仅仅是依照最为安全顺遂的可能性,记载了受孕十月、一朝临蓐的全进程,看起来已经足够触目惊心,令人感叹生养一个孩子,不啻爬冰卧雪。

游戏中的长辈矛盾主要分为三类:第一种是婆媳关系。实际生涯中的婆媳矛盾主要分为三种:婆婆欺压媳妇、媳妇欺压婆婆、婆婆和媳妇旗敌相当[7]。游戏中产假停止后,老婆不肯意告退。二孩妈妈的人力资源折旧速率快,仅仅两三年的职业中止就可能被视为与市场脱节[8]。是以,从职场生活成长的角度看,这是一步好棋。但从家庭的角度看,彼时的主人公无论是追随老上司吴天昊去了分公司,照样留在雷云总部,都正处在中层人事奋斗的风口浪尖。此时选择把重心放在家庭上无异于自毁长城。衡量利弊之下,主人公让母亲来协助带孩子。然则白叟和老婆的生涯习气多有分歧。这属于第三种“旗敌相当”式的婆媳奋斗。在这种环境下,既是儿子又是丈夫的主人公并没有才能一劳永逸地办理问题,只可以或许像双面胶一样,在每一个详细的变乱中当和事佬和稀泥。假如完全站在母亲这一边,末了这场婚姻可能会以离婚收场。而假如事事都附和老婆、反驳母亲,则会让母亲意气消沉,回到清溪县再不愿与小家庭往来。

第二种是主人公和老婆外家支属之间的关系,这一点依据主人公的娶亲工具分歧而分歧。好比,和没有上过年夜学然则自主自强的黄萍萍娶亲,她的弟弟黄斐吾就会来蹭吃蹭喝。假如和大族女陈子澄娶亲,就会被有钱有势的陈父陈母抉剔指责。

第三种是主人公本身和家族长辈之间的关系。主人公地点的家庭是一个年夜家族,父亲是兄弟三人,母亲是姐妹两人。二叔、二婶、三叔、三婶、二姨等亲戚都有进场,爷爷奶奶也占了很年夜戏份。爷爷逝世后,奶奶失去了陪同本身多年的丈夫,心里没有依靠,愈加愿望获得主人公的关怀。奶奶的三个孩子都可以或许照料她,然则假如主人公建议三家轮流抚育,奶奶很快就会由于接踵而至的婆媳矛盾,从县城搬旋里下。在代际关系重要确当下,白叟不习气和儿子儿媳一路过,儿子儿媳也不肯意和后代一路生涯[9]。面临孤独寂寞的奶奶,主人公陷入两难:常常归去看望其实是力有未逮,假如放手不管或者只是打个视频德律风,奶奶就会被保健品商人视为猎物,年夜半辈子的蓄积付诸东流。

本尴尬刁难晚辈矛盾的描绘紧跟时势,别具一格。从“零丁二孩”到“周全二孩”再到“周全三孩”,不到十年的光阴里,生养政策产生滔天巨变。主人公初入职场,就恰好在这个阶段。在游戏光阴第2年,主人公的妈妈生了二胎。这使得主人公有一个年事足以做他儿子的弟弟,也让家庭矛盾变得加倍错综繁杂。在生养二胎之后,主人公被三重晚辈矛盾所包抄:弟弟和后代之间的矛盾、头胎和二胎之间的矛盾、后代和邻人孩子之间的矛盾。

现实上,弟弟鸿奇许多时刻并没有把主人公当成哥哥,而是当成父亲来看待。他和主人公的父亲水生,在州里当先生,同时还热情公益、资助贫困学生、组织修路,忙得脱不开身。弟弟在黉舍遇到工作必要找家长的时刻,选择请主人公代庖:

弟弟:那天小俊把阿辰拉到茅厕,打了阿辰好几下巴掌。我看不下去,就揍了小俊。哥,是由于小俊太坏了。我才打他的。

旁白:主人公替弟弟掩饰笼罩了这件事。之后,主人通知布告诉弟弟,小俊做的坏事,被先生警告了,之后再也不敢欺凌班上的同窗。

保姆矛盾并非家庭中的主要矛盾,但也有相称紧张的分量。因为保姆是专门从事这一行当,只要主人公肯出钱,肯认真找适宜的中介,雇佣到一名认识照顾婴儿的保姆并不难。然则保姆的爱心和责任心,就不是一纸左券可以保障的了。游戏中有两次雇佣保姆的机遇,第一位精确来说是月嫂,而第二位是通俗保姆。在这两位保姆带孩子时,老婆都邑捕风捉影,担忧保姆荼毒孩子。经由过程安装摄像头发现,对月嫂的狐疑只是误解一场,而对通俗保姆的狐疑确有其事。这让罹患产后烦闷症的老婆不仅选择辞退这位保姆,并且再也不愿相信任何一位保姆。遗憾的是,游戏在坐月子的剧情上给出的选择很少。从语义学的角度[10],即实际符号在游戏天下里的投影的角度来说,这里的月嫂和保姆都相符人们的实际履历。然则一旦进入语法学的角度,即游戏天下符号之间的彼此关系,呈现这种环境就显得不正经。斟酌到彼时主人公凭着本职和兼职的收入,每个月已经有跨越4万元的进账,假如可以或许容许主人公订月子中心,这部门的对照会更为光显。

这些鳞次栉比的矛盾组成了游戏后5年生涯部门的主线,让主人公在家庭和职场之间奔走劳碌。假如还有空隙,同窗同事的麻烦也是一波未平一波又起,充足体现了中年汉子背负的责任和辛劳。这些问题零丁拿出来都可以办理,乃至说难度不年夜。然则当这些问题聚积在一路,就必要主人公体格强壮、精神茂盛且多财善贾。

余论:实际主义职场游戏的得失之辨

总而言之,作为一款精彩的实际主义职场游戏,《职场浮生记》刻画了21世纪初期互联网海潮如火如荼时的职场生涯。此中对职场矛盾和办公室政治的出现,鞭辟入里,惹人深思。本作以高层引导、直属引导、同事、部属和其他部分这五种职场关系为动身点编织的剧情,只管还有疏漏之处,但已切近实际,值得其他职场游戏加以进修借鉴。更难得的是,它对传统意义上关于游戏宣扬暴力、宣扬脱离实际的刻板印象进行了有力的反击[11]。此中看待同事、同窗、同伙和家人的各类手腕,都已足以作为实际决议计划时的参考案例。

另外,这款游戏也在承继之前养成游戏的根基上,为之后的实际主义游戏提供了值得参考的框架:即经由过程从年夜城市-城镇-墟落天然地舆和人文风貌的分歧,描绘祖辈-父辈-同辈-儿辈四代之间的观念习俗冲突。这种叙事方式不仅可以用于职场题材,也可以推广到性别、科普、医疗等很多其他题材的游戏之中。

然则从另一个角度来看,它也有值得商议之处。正如严肃游戏,其常被诟病的一点便是娱乐性不敷。《职场浮生记》中也存在这个问题,这主要体如今三个方面:正反馈不敷、自由度受限、情感线凌乱。这三点都在Steam评论区中有所体现。

其一是正反馈不敷。如Steam评论区中的一个概念:

村落里修路的那一段,假如依照正常事情的流程,玩家手受骗时并不会有许多钱,尤其是第一次玩的玩家,在购房购车刷属性,寻求女生无果多个变乱之后,年夜多半手上是窘迫的,但我同心专心只想搞钱,在谁人节点经由过程直播,手上已经有上百万。村落里修路,问我要捐若干钱,最高的选项是10W,这个没有问题,在我捐出这个钱之后我本认为会有正面反馈,或者一些爽点,但顿时就有其他人捐出100W,以是我捐1000照样不捐照样10w,并没有太年夜区别。

窥一斑而知全豹,《职场浮生记》中有不少变乱都难以提供正反馈。之以是呈现如许的环境,是由于这部作品过于详尽而细心地察看和描绘生涯,对一些玩家的游戏体验发生了负面影响。以上面的游戏评论为例,作为一个朝九晚五的法式员,上班才几年光阴,可以或许积攒10万余钱捐赠给村落集体,已经十分不易。但和创业有成的企业家相比,天然相形见绌。从合理性的角度来看,创业属于高风险、高收益的行动。和法式员相比,企业家确切更有可能具备向故乡提供年夜额捐助的经济实力。然则从体验的角度来说,很可能会让玩家感到,本身规划筹谋许久,才攒下来这笔钱,花出去之后却没有获得预期的报偿。

其二是自由度受限。有如许一条评论:

市区五套房,本身住别墅开豪车,存款200万的26岁年青人,你奉告我会由于丢了月薪一万的事情停止游戏。

实在这款游戏的自由度极高。固然还不克不及和《辐射4》《我的天下》等有名的开放天下游戏相比,但在实际主义游戏中的自由度可谓一骑绝尘,给玩家自由选择的空间远远跨越《北京浮生记》《中关村落启示录》《这是我的战争》等作品。但为何仍旧在这方面遭到叱责呢。症结在于,假如游戏完全没有自由度,玩家可能不会说什么。如《完蛋。我被美男包抄了。》中的债务,主人公没有任何斡旋的余地。然则反而让玩家接受了这种设定,未呈现任何违和感。

反观《职场浮生记》,游戏提供了丰硕的副业选择。玩家假如认真演习了才艺或者写作,可以靠着直播或者写作月入十万。在这种环境下,由于失去了一份月薪一两万的事情就潦倒穷困、一落千丈,其实有些失真。更为相符逻辑的解释显然是主人公本身创业、变副业为主业、或者直接当上了包租公。

其三是情感线设计凌乱。若有Steam评论称:

雷云那几个女性高管都年夜我一轮了,还好感度一到就剖明呢。

假如主人公没有娶亲,对付尚未婚配的成年女性,纵然是在公司再三告诫制止办公室爱情的环境下,一旦好感度达标,就可以或许触发“大好人卡剧情”,即主人公进行剖明然后遭到回绝。细心一想,这种剖明显然短缺逻辑:两小我之间没有若干配合回忆,对彼此的兴致喜好也险些没有相识。在这种条件下剖明,纵然对付初出茅庐的年夜学生而言也显得太甚冒昧。而对付已经事情数年,担任了项目司理乃至部分司理的主人公来说,完满是人设割裂。

这些问题要若何办理呢。面面俱到是弗成能的。总本钱年夜约4亿美元的《荒原年夜镖客:救赎2》,号称连“马的睾丸由于温度变化而热胀冷缩”的后果都已经做出来了[12]。但纵然如斯,主人公亚瑟也只有四种可能的终局。以有限的制造光阴,弗成能满意玩家群体对付自由度无穷的寻求。不外,在当下的根基上加以改良,是可以斟酌的。

第一,在设置变乱的时刻,变“故事本位”为“脚色本位”,思虑脚色的反响对这个脚色来说是否得当。好比在老婆有身时,主人公必要购置叶酸。今朝的设定是,无论主人公的属性和技巧到达什么水平,都只有购置廉价的叶酸和昂贵的叶酸两种选择。这显然把脚色窄化了。在购置叶酸和其他许很多多相似的变乱中,应该斟酌到主人公为此做了什么样的预备,把脚色当下的常识贮备和才能斟酌进来,如许能力体现出玩家对主人公的造就。

第二,可以精修每个变乱的详细设置,让剧情选择和脚色状况慎密联合。实在今朝已经有如许的设定,如在试玩版中就存在的“卖茶女”变乱,是依据真实生涯改编的经典变乱。在这个变乱中,玩家有四个选项,每个选项都和当下的状况挂钩,但同时又给了玩家自由度。


面临假装成茶叶贩子的诈骗犯,主人公有很多选择

第三,让分歧的脚色之间发生更多勾连。今朝《职场浮生记》的一年夜特点和实际主义颜色的一年夜紧张起源,便是脚色数目浩繁。仅仅有立绘的NPC就可以分为亲人、引导、同事等9类,此中仅“引导”就有十多个。然则这些脚色之间的联系关系还不够亲密,且年夜多以小圈子的情势存在:如主人公的年夜学宿舍同窗、雷云公司的员工、清溪县的亲戚等等。

或许更有实际观照的设计是,主人公之前的同伙赵年夜强由于创办赌场,被判处有期徒刑六年。赵年夜强出狱之后,主人公没有由于他是刑满开释职员而对他不睬不理或者冷嘲热讽,而是积极想方法赞助他改过自新,从新融入社会。假如在关于赵年夜强的变乱中,主人公每次都做出了妥帖的选择,那么之后赵年夜强会开设本身的烧烤店,成为一位正当经营的个别户。不仅如斯,还在主人公的年夜学同窗、富二代郝帅染上赌瘾的时刻,脱手点化,让他失路知返。如许的设计可谓一箭三雕:让主人公多年的不离不弃有了皆年夜欢喜的终局;体现了身为公司高层的主人公左右逢源的人际来往才能;同时对刑满开释职员的生存前途进行了摸索型的实际主义思虑。假如其他变乱也可以或许获得打磨,设计质量与这个义务链相若,游戏还能更上一层楼。

注释:

[1]功效游戏,指的是分歧于传统意义上以娱乐为主要目标或者最高寻求的游戏。功效游戏的主要目标是办理和应对实际社会问题,如医疗、教育、情况等。

[2]费孝通.乡土中国[M]. 北京:中华书局,2020

[3]游戏中很多脚色的名字都用了谐音梗:如“肖耿班”谐音“小仆从”、“孔匠兵”谐音“空降兵”、“黄斐吾”谐音“黄废料”等。

[4]Derks, D., van Duin, D., Tims, M. and Bakker, A.B., 2015. Smartphone use and work–home interference: The moderating role of social norms and employee work engagement. Journal of Occupational and Organizational Psychology, 88(1), pp.155-177.

[5]费小兰,唐汉瑛,马红宇.事情-生涯均衡理念下的家庭支撑:观点、维度及作用[J].生理科学,2017,40(03):708-713.DOI:10.16719/j.cnki.1671-6981.20170330.

[6]爱情阶段,主人公有黄萍萍、赵梦圆、陈子澄、穆轻雪四个可选工具。斟酌到分歧的爱情工具在婚检、备孕、有身、临蓐、二胎等桥段的游戏剧情年夜同小异,这里不睁开讨论,除涉及某位女主角的专属剧情外,只依据两人领证与否简称为“女友”或者“老婆”。

[7]朱东丽.婆媳冲突的社会学阐发[J].西北农林科技年夜学学报(社会科学版),2007,(01):118-121.

[8]白黎,杨慧.二孩妈妈回归职场问题研讨[J].山东女子学院学报,2018,(06):29-35.

[9]朱静辉.家庭布局、代际关系与老年人养活——以安徽薛村落为个案的考察[J].西北生齿,2010,31(03):51-57.DOI:10.15884/j.cnki.issn.1007-0672.2010.03.010.

[10]邓剑.实际的射程:从实际模拟游戏到实际主义游戏[J].南京社会科学,2023,(03):106-113.DOI:10.15937/j.cnki.issn1001-8263.2023.03.011.

[11]孔德罡.《年夜多半》与“游戏实际主义”:电子游戏的跨阶级叙事测验考试和超出面向[J].中国图书评论,2023,(11):9-18.

[12]Matt Morrison.Red Dead Redemption 2: Horse Balls Shrink in Cold Weather. Screen Rant,2018年9月22日。https://screenrant.com/red-dead-redemption-2-horse-balls-shrink/

主人公年夜游戏
职场文化跟领导敬酒的4个必知小贴士 分享十张电气设计维修最常用表格
相关内容